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Microsoft impulsa sistema SideShow en los juegos


24 Junio 2009

A pesar que una gran cantidad de usuarios ya conocen lo que significa el sistema conocido bajo el nombre de SideShow, hay muchos otros que desconocen las implicancias del mismo, por ello hay que decir en qué consiste, por qué se contribuye a su masificación y los beneficios que trae a los usuarios en general.


El sistema conocido como SideShow tal y como lo dice su nombre no es más que la implementación de una pantalla secundaria a la principal que es utilizada en el ordenador, con la particularidad de que ésta es mucho más pequeña y tiene por fundamento el brindare una ventaja comparativa a los usuarios que muchas veces tienen la pantalla saturada con comandos que no dejan ver el objeto principal de aquello que están haciendo. De esta manera Microsoft ha vuelto a darle un vuelco al sistema de SideShow para que sea aplicado masivamente en los juegos de última generación, sin embargo aún no se ha llegado a eso.

A pesar de que no hay especificaciones claras respecto al funcionamiento de este sistema, si se piensa de inmediato en la necesidad de que sea un sistema de tipo táctil, de manera que efectivamente contribuya a los jugadores en un mayor realismo (interacción), a los diseñadores con mayor visualización y así a los que necesiten de una visibilidad extrema o de disponer de una cantidad mayor de comandos sin perjudicar la consecución de su objetivo principal.

Nadie sabe si el próximo sistema operativo de Microsoft incorporará soporte adecuado para el afamado SideShow, no obstante ello ya se habla de conectividad via Bluetooth o WiFi para hacer funcionar el pequeño monitor que se usará como accesorio, por esto es importante verificar la potencialidad del sistema en cuestión. En lo mediato ya hay compatibilidad con algunos dispositivos de Logitech, es de esperarse que esto sea mucho mayor con el pasar del tiempo, por lo que habrá que tener calma.

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